基本的にガチャを弾いて武将が増えると武将個別の戦闘力をプレイヤー戦闘力として合計する。重複する武将の場合は加算されない。
(つまりプレイデータ作り始めでも、課金者などで武将数が多い人は戦闘力が多く計上される。)
また任務進行度でも天守閣レベルを通じて武将レベルにキャップかかるので、任務進行が進んでいないプレイデータは戦闘力が低く計上される。
この値は他のプレイヤーから自分が覗かれる情報になることが大切なポイント。
他にも領主レベル、天守レベル、官職、戦局統計、所属同盟、総合力(武将総戦力、施設総戦力、技術総戦力、兵士総戦力)などを覗くことができる。
自分のプロフィールの戦闘力は武将総戦力を、対人戦でプロフィール確認する時、他プレイヤーの戦闘力は総合力を指しているので勘違いしないようにして欲しい。詳細を開けた時
発展は施設総戦力、軍事力は兵士総戦力、技術は技術総戦力を表す。
自分のプロフィール | 他プレイヤーのプロフィール |
総合力(以下4合計) | 戦闘力(以下4合計) |
戦闘力 | 武将総戦力 |
発展 | 施設総戦力 |
軍事力 | 兵士総戦力 |
技術 | 技術総戦力 |
戦闘力(武将総戦力)はそれぞれの武将の覚醒やレベルアップと装備装着などで加算される。
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